Activision Blizzard также заявила, что ежедневное количество игроков продолжения почти в три раза превысило пиковую отметку оригинальной игры. Тем не менее, сравнение двух игр не совсем корректно, поскольку сиквел является…
В прошлом году компания заявляла о задержках в поставках как самой консоли, так и аксессуаров к ней, что было вызвано несколькими факторами — от нехватки комплектующих для производства до закрытия…
Подлинность роликов подтверждается тем, что видео были удалены с YouTube из-за претензий материнской компании Rockstar Take-Two Interactive по поводу авторских прав. Содержание роликов сильно различалось по степени завершенности игры: от…
Игровое подразделение ByteDance, однако, сохранит бизнес в Шанхае для проектов, которые уже запущены. Компания также сократила рабочие места в Jiangnan Studio, своей студии по разработке игр в Ханчжоу.